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<title>Mathe4matic | Das pädagogische Kartenspiel zum Rechnen | Spieleanleitungen für Spielekarten</title>
<updated>2009-05-27T19:10:40.090+02:00</updated>
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<title type='text'>Abstände pusten</title>
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<updated>2009-05-27T19:10:40.090+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2 und ein Spielleiter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / keine Joker (weitere Materialien: Wattebausch, Lineal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erlernen und einsch&amp;auml;tzen von L&amp;auml;ngen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gewonnen hat, wer die meisten Punkte erhalten hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler erh&amp;auml;lt dieselbe Anzahl von Karten &amp;ndash; vorher gut mischen. Auf einem Blattpapier, welches am Tisch fixiert wurde, wir eine &amp;bdquo;Startlinie&amp;ldquo; gezeichnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der erste Spieler legt eine Karte offen auf den Tisch (z.B. Karte 9). Nun muss der Spieler den Wattebausch nehmen und versuchen 9 cm weit von der Startlinie aus zu pusten. &lt;br /&gt;Der Spieler soll nun einsch&amp;auml;tzen, ob er die vorgegebene L&amp;auml;nge getroffen hat. Der Spielleiter kontrolliert den Abstand. Hat der Spieler nach dem Pusten den Abstand richtig eingesch&amp;auml;tzt, bekommt er einen Punkt.&lt;br /&gt;Dann ist der n&amp;auml;chste Spieler dran.&lt;br /&gt;Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Spieler k&amp;ouml;nnen auf ein Blatt Papier einen Strich zeichnen, der so lange sein soll, wie auf der Karte vorgegeben ist.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Mirko_Mieland&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/mirko_mieland.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Mirko Mieland&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Die schlimme Sieben</title>
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<updated>2009-05-27T19:09:03.993+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / 4 Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erfassen und addieren von Mengen und Zahlen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Komme nicht &amp;uuml;ber die Zahl 25! Der Spieler, der als letztes noch einen Joker hat gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler erh&amp;auml;lt 7 Karten und einen Joker (bei zwei Spielern erh&amp;auml;lt jeder zwei Joker)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lasst uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Reihum werden Karten abgelegt, die Kinder z&amp;auml;hlen dabei mit (plus!). Es wird versucht nicht &amp;uuml;ber 25 zu kommen. Nach jedem Ablegen einer Karte wird eine neue Karte aufgenommen und der n&amp;auml;chste Spieler legt eine Karte ab.&lt;br /&gt;Achtung: Die &amp;bdquo;schlimme 7&amp;ldquo; reduziert die Rechnung wieder um sieben &amp;ndash; geschickt eingesetzt entgeht man damit der Zahl 25.&lt;br /&gt;Kommt ein Spieler &amp;uuml;ber 25, so muss er seine Jokerkarte abgeben, darf jedoch noch eine Runde mitspielen. Sind seine Jokerkarten aufgebraucht, so ist der Spieler ausgeschieden, die anderen spielen weiter. Sieger ist, wer seine Jokerkarte(n) am l&amp;auml;ngsten beh&amp;auml;lt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Von 100 an minus rechnen bis zur ausgemachten Zahl. Die &amp;bdquo;schlimme 7&amp;ldquo; erh&amp;ouml;ht die Rechnung um 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jokerkarte darf eingesetzt werden, um die Rechnung wieder bei 0 oder 100 anfangen zu lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlenraum dem Lernstand der Spieler anpassen.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6154&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Saskya_Schmidt&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/saskya_schmidt.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6154&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Saskya Schmidt&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Rechnungen ausdenken</title>
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<updated>2009-05-27T19:09:03.805+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / keine Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erforschung der verschiedenen Rechenarten und zur Festigung der Zahlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erkennen, welche Rechnungen aus den Zahlen entstehen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten liegen gemischt in zwei Stapeln verdeckt in der Tischmitte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der erste Spieler zieht vom ersten Stapel eine Karte (zum Beispiel 5) und anschlie&amp;szlig;end vom zweiten Stapel eine zweite Karte (zum Beispiel 9).&lt;br /&gt;Nun wird &amp;uuml;berlegt, welche Rechnungen man mit diesen Zahlen machen kann.&lt;br /&gt;Gemeinsam werden die Rechnungen aufgeschrieben (z.B. 9+5, 5+9, 5*9, 9-5 etc.) und die Ergebnisse berechnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Mit drei oder auch vier Stapel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Nur Plus- und Minusrechnungen oder nur Mal- und Divisionsrechnungen&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6154&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Saskya_Schmidt&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/saskya_schmidt.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6154&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Saskya Schmidt&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Wer ist schneller im 1x1</title>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2 und ein Spielleiter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / 4 Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erlernen und festigen des 1x1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gewonnen hat, wer die meisten Karten gesammelt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden gemischt und auf einem Stapel gepackt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler nimmt sich eine Karte vom Stapel &amp;ndash; der andere Mitspieler darf nicht wissen, was f&amp;uuml;r eine Karte das ist.&lt;br /&gt;Nun nimmt der Spielleiter eine Karte vom Stapel und legt sie offen hin.&lt;br /&gt;Die Spieler m&amp;uuml;ssen nun schnell mit der offenen Karte und der, die sie in der Hand halten, eine Malrechnung bilden.&lt;br /&gt;Wer als erstes die richtige L&amp;ouml;sung ruft, darf sich die aufgedeckte Karte nehmen und auf seinen Stapel legen.&lt;br /&gt;Beispiel: Karte 4 liegt offen, Spieler 1 hat die 2 in der Hand, Spieler 2 hat die 4 in der Hand. Spieler: 4 x 2 = 8, Spieler 2: 4 x 4 = 16&lt;br /&gt;Sollte ein Joker aufgedeckt werden, k&amp;ouml;nnen sich die Spieler eine Zahl aussuchen und mit ihrer (verdeckten) Karte rechnen.&lt;br /&gt;Der Spielleiter kontrolliert alle L&amp;ouml;sungen!&lt;br /&gt;Gewonnen hat am Ende, wer die meisten Karten gesammelt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Ohne Joker.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Mirko_Mieland&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/mirko_mieland.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Mirko Mieland&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Jeder Stich zählt</title>
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<updated>2009-05-27T04:51:52.712+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Spielerisches &amp;Uuml;ben der vier Grundrechnungsarten, logisches Denken, F&amp;ouml;rderung der Kombinationsf&amp;auml;higkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; M&amp;ouml;glichst viele Stiche machen, also am Ende des Spieles die meisten Karten gestochen haben oder die h&amp;ouml;chste Ziffernsumme erlangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Karten mischen, jeder Spieler erh&amp;auml;lt 5 Karten, der Rest der Karten liegt als Stapel verdeckt am Tisch. Der Spieler links vom Geber beginnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der erste Spieler legt eine Karte offen auf den Tisch, der zweite Spieler legt eine Karte dazu. Nun liegt es am dritten Spieler, zu erkennen, welche Rechenoperation mit einer seiner Karten (als dritte Karte) m&amp;ouml;glich ist. &lt;br /&gt;Gelingt es ihm, eine sinnvolle Rechnung zu l&amp;ouml;sen, geh&amp;ouml;rt der Stich ihm. Ist es ihm nicht m&amp;ouml;glich, kommt der n&amp;auml;chste Spieler an die Reihe und darf eine seiner Karten als dritte Karte in die Mitte legen.&lt;br /&gt;Nach erfolgreichem Stich nimmt jeder Spieler eine Karte vom verdeckten Stapel. Der Spieler, der den Stich gemacht hat, spielt nun aus. &lt;br /&gt;Der Joker kann f&amp;uuml;r jede Zahl stehen.&lt;br /&gt;Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Stiche gemacht hat.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Maria_Flandorfer-Salmina&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/maria_flandorfer-salmina.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Maria Flandorfer-Salmina&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Zahlen zerlegen bis 12</title>
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<updated>2009-05-27T04:37:00.521+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker (weitere Materialien: 2 W&amp;uuml;rfel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zerlegen der Zahlen von 1 - 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler erh&amp;auml;lt eine Reihe Karten von 1 - 12 und den Joker und legt diese sichtbar in einer Reihe vor sich auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der erste Spieler w&amp;uuml;rfelt mit beiden W&amp;uuml;rfeln und addiert diese.&lt;br /&gt;Er kann entscheiden, in welcher Kombination er die Summe spielen will (bei Summe 6 z.B. 6, 5 + 1, 4 + 2, 1 + 2 + 3) und dreht dementsprechende Karten um. Er darf so lange w&amp;uuml;rfeln, bis alle Karten umgedreht sind, oder er die Summe nicht mehr bilden kann. &lt;br /&gt;Der Joker wird verwendet, wenn die richtige Zahl nicht mehr vorhanden ist (der Joker kann also jede Zahl von 1 - 12 ersetzen). &lt;br /&gt;Alle verbliebenen Karten werden addiert und die Zahl notiert. &lt;br /&gt;So kommt jeder an die Reihe. &lt;br /&gt;Zum Schluss hat der gewonnen, der die niedrigste Zahl hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Nur die Zahlen bis 10 verwenden ohne Joker.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Heidemarie_Woeckinger&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/heidemarie_woeckinger.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Heidemarie W&amp;ouml;ckinger&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Summe 50</title>
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<updated>2009-05-27T04:37:00.385+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Addieren bis 50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Wer zuerst über 50 gelandet ist, hat verloren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler erh&amp;auml;lt 5 Karten. Es wird entweder verdeckt oder mit offenen Karten gespielt. Die restlichen Karten werden im Stapel verdeckt in die Mitte gelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Eine Karte vom Stapel wird in der Mitte abgelegt. Reihum werden Karten aufgelegt und dazugez&amp;auml;hlt. &lt;br /&gt;Jeder Spieler spricht die Rechnung laut mit.&lt;br /&gt;Jedesmal wird wieder eine Karte vom Stapel genommen, damit man immer 5 Karten hat.&lt;br /&gt;Die Zahl 50 darf nicht überschritten werden.&lt;br /&gt;Der Joker wird m&amp;ouml;glichst zum Schluss ausgespielt, da er wie Null zu verwenden ist.&lt;br /&gt;Wer mit seiner Karten &amp;uuml;ber 50 kommt, hat verloren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Eine andere Summe w&amp;auml;hlen.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Heidemarie_Woeckinger&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/heidemarie_woeckinger.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Heidemarie W&amp;ouml;ckinger&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Schnipp Schnapp bis 10</title>
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<updated>2009-05-27T04:37:00.245+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker (weitere Materialien: eventuell eine Klingel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlen zerlegen bis 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Wer die meisten Karten besitzt, hat gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden gemischt, der ganze Stapel wird in der Mitte platziert. Eventuell eine Klingel dazustellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Ein Spieler zieht eine Karte und legt sie offen auf den Tisch und liest laut die Zahl vor. Der n&amp;auml;chste Spieler legt daneben die n&amp;auml;chste Karte hin und liest vor.&lt;br /&gt;Das geht so lange, bis ein Spieler zwei oder mehr Zahlen entdeckt, die 10 ergeben.&lt;br /&gt;Er klopft dann auf den Tisch oder bet&amp;auml;tigt die Klingel und sagt die Rechnung (z. B. 4 + 6 = 10). Der Spieler darf dann die Karten nehmen.&lt;br /&gt;Das geht so lange, bis keine Zerlegungen bis 10 mehr m&amp;ouml;glich sind.&lt;br /&gt;Der Joker ist Null.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Heidemarie_Woeckinger&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/heidemarie_woeckinger.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/2477&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Heidemarie W&amp;ouml;ckinger&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Sag&apos;s schnell</title>
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<updated>2009-05-27T04:37:00.104+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Das kleine 1x1 vertiefen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler, der am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; W&amp;auml;hle einen Geber. Mische die Karten. Jeder Spieler erh&amp;auml;lt 7 Karten. Die restlichen Karten werden im Stapel verdeckt in die Mitte gelegt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der erste Spieler legt eine beliebige Aufgabe aus dem 1x1 mit zwei Karten (z.B. 2 &amp;middot; 4). Er spricht die Aufgabe laut mit. Der zweite Spieler sagt das Ergebnis der Aufgabe innerhalb von 10 Sekunden (Die anderen Spieler z&amp;auml;hlen leise bis 10). Wenn er die Aufgabe richtig l&amp;ouml;st, bekommt er die beiden Karten aus der Mitte und legt sie separat ab.&lt;br /&gt;Wenn er l&amp;auml;nger als 10 Sekunden braucht oder eine falsche Antwort gibt, muss er zwei seiner Karten an den ersten Spieler abgeben. Dieser legt sie dann auf seinen separaten Stapel.&lt;br /&gt;Bevor der zweite Spieler nun eine Aufgabe f&amp;uuml;r den dritten Spieler legt, nehmen alle Spieler so viele Karten aus dem mittleren Stapel, dass sie 7 Karten in der Hand haben. &lt;br /&gt;Das Spiel wird in dieser Weise fortgesetzt bis alle Karten vom Stapel in der Mitte aufgebraucht sind. &lt;br /&gt;Wenn das Spiel zu Ende ist, z&amp;auml;hlen alle Spieler ihre gesammelten Karten. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Je nach Altersstufe kann die Zeit (Sekunden) und Kartenanzahl vor dem Spiel festgelegt werden.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/5993&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Rebekka_Elisabeth_Barg&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/rebekka_elisabeth_barg.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/5993&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Rebekka Elisabeth Barg&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Aufgabenkönig</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.808+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 3-5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Schulung des kreativen Umgangs mit den Zahlen 1 bis 12 und den Grundrechenarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; M&amp;ouml;glichst viele Aufgaben legen, mit dem Ergebnis der Zielkarte und daf&amp;uuml;r Punkte erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Zahlenkarten werden gemischt. Jeder Mitspieler erh&amp;auml;lt gleich viele Karten, z.B.: 6 Karten. Bei 4 Mitspielern sind dann 24 Karten verteilt. Die restlichen Karten (im Beispiel: auch 24) werden verdeckt auf einen Stapel gelegt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Mitspieler decken alle ihre Karten vor sich auf. Die oberste Stapelkarte wird auch umgedreht. Nun versuchen alle Mitspieler der Reihe nach, mit ihren eigenen Zahlenkarten so viele Aufgaben wie m&amp;ouml;glich mit der Zielkarte als Ergebnis zu nennen. &lt;br /&gt;Jede richtige Aufgabe erh&amp;auml;lt einen Punkt. &lt;br /&gt;Gewonnen hat die Runde derjenige, der mit seinen Karten die meisten Aufgaben gefunden hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die gefundenen Aufgaben werden aufgeschrieben und f&amp;uuml;r jede richtig aufgeschriebene Aufgabe wird ein zweiter Punkt vergeben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Man macht die Vorgabe, dass f&amp;uuml;r jede Aufgabe nur zwei Zahlen (oder drei etc.) verwendet werden d&amp;uuml;rfen.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6627&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Irmela_Beyer&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/irmela_beyer.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6627&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Irmela Beyer&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Kopf-Rechen-König</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.667+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;&lt;br /&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; F&amp;ouml;rderung von Mengenverst&amp;auml;ndnis und Kopfrechnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Wer die meisten Karten des Stapels erhalten hat, ist Sieger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden gemischt, eine abgesprochene Menge Karten (z.B. 10) wird verdeckt als Stapel an die Seite gelegt. Die restlichen Karten werden zu gleicher Menge an die Spieler verteilt. Jeder Spieler legt seinen Kartenstapel verdeckt vor sich auf den Tisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die erste Karte des Stapels wird umgedreht, z.B. die Karte 6. Nun drehen die Spieler abwechselnd die oberste Karte des eigenen Stapels um und bilden je einen eigenen offenen Ablagestapel. Jede weitere Karte wird auf dem offenen Ablagestapel abgelegt, die bisherige offene Karte ist nicht mehr sichtbar. Ergeben die Karten der beiden offenen Stapel die Menge der bereits umgedrehten Stapelkarte (z. B. 2+4 oder 1+5), rufen sie das Ergebnis laut. Wer zuerst gerufen hat, darf die Stapelkarte behalten. Eine neue Stapelkarte wird umgedreht, das Spiel geht weiter.&lt;br /&gt;Sind zum Umdrehen keine Karten mehr zur Verf&amp;uuml;gung, wird neu gemischt und wieder verteilt. Das Spiel endet, wenn keine Stapelkarten mehr zur Verf&amp;uuml;gung stehen.&lt;br /&gt;Wer die meisten Karten des Stapels erhalten hat, ist Sieger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Bei drei Spielern m&amp;uuml;ssen die drei Karten die Menge der Stapelkarte ergeben.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/5418&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Gaby_Wendel-Rothe&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/gaby_wendel-rothe.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/5418&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Gaby Wendel-Rothe&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>7 beginnt</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.535+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 1-5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Namentliches und bildliches Erfassen des Zahlenraumes 1-12, Bilden von Zahlenreihen - jede Zahl hat ihren Platz (Reihung, Ordnung).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jede der Karten, die man in der Hand hat, ablegen - es entstehen 4 Zahlenreihen/ farblich sortiert/ 1-12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Karten mischen, jeder Spieler erh&amp;auml;lt 5 Karten, restliche Karten liegen als Stapel verdeckt am Tisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler, der die rosa 7 in H&amp;auml;nden h&amp;auml;lt, beginnt - wurde die rosa 7 noch nicht ausgeteilt, beginnt der Spieler, der die 7 einer anderen Farbe hat. Dieser Spieler darf nun weitere Karten anlegen, bis keine mehr passt (Farbe oder Zahl). Nun ist der n&amp;auml;chste Spieler an der Reihe.&lt;br /&gt;Vom Stapel aufnehmen darf nur jener Spieler, der von seinen Handkarten keine anlegen kann. &lt;br /&gt;Erster Sieger ist der, der zuerst alle Handkarten anlegen konnte.&lt;br /&gt;Das Spiel kann aber trotzdem weiter gehen - bis alle Handkarten angelegt sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Mit Joker. Der Joker kann eine Zahlenkarte ersetzen. Bekommt ein Spieler die passende Zahlenkarte, kann er tauschen und hat nun einen Joker in H&amp;auml;nden, der ihm vielleicht sp&amp;auml;ter hilfreich ist.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Maria_Flandorfer-Salmina&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/maria_flandorfer-salmina.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Maria Flandorfer-Salmina&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Zahlenauflauf</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.386+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2 und eine &amp;bdquo;Jury&amp;ldquo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Additionstraining.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; So viele Kartenpaare wie m&amp;ouml;glich zu kassieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Karten mischen, zwei Stapel bilden und verdeckt auf den Tisch legen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler soll von jedem Stapel die oberste Karte aufdecken und beide Zahlen addieren. &lt;br /&gt;Ist die Summe richtig, beh&amp;auml;lt er das Kartenpaar, der n&amp;auml;chste Spieler kommt an die Reihe.&lt;br /&gt;Ist das Ergebnis nicht richtig, darf der andere Spieler versuchen, die Rechnung zu l&amp;ouml;sen und bekommt bei der richtigen L&amp;ouml;sung die Karten.&lt;br /&gt;Der Joker kann f&amp;uuml;r jede Zahl stehen. Die Jury rechnet mit, ob die Rechnungen richtig gel&amp;ouml;st werden.&lt;br /&gt;Der Spieler, der am Ende die meisten Kartenpaare gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gleiche Spielregeln, aber es wird subtrahiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gleiche Spielregeln, aber es wird multipliziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Es wird dividiert. Die Spielregeln werden etwas abge&amp;auml;ndert, wenn man im Bereich der Nat&amp;uuml;rlichen Zahlen bleiben will. Werden zwei Zahlen aufgedeckt, die ein Ergebnis au&amp;szlig;erhalb der Nat&amp;uuml;rlichen Zahlen bringen, so wird eine der aufgedeckten Karten unter den Stapel geschoben (abwechselnd unter den einen, dann unter den anderen Stapel), bis wieder eine Aufgabe gebildet werden kann, das eine Nat&amp;uuml;rliche Zahl ergibt.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Maria_Flandorfer-Salmina&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/maria_flandorfer-salmina.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4888&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Maria Flandorfer-Salmina&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Multirechner</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.230+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; F&amp;uuml;r jeden Spieler einen Satz Karten von 1 bis 12, zwei Stapel von 1 bis 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Grundrechenarten beherrschen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Wer zuerst 10 Punkte hat, hat gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jedes Kind bekommt einen Satz Karten von 1 bis 12. Zwei Stapel mit den Karten von 1 bis 9 werden verdeckt in die Mitte gelegt. Man bestimmt, welcher Stapel die Einer und welcher Stapel die Zehner darstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Spieler 1 dreht von jedem Stapel eine Karte um, z.B. &quot;2&quot; und &quot;3&quot;, die Karten stellen die Zahl &quot;23&quot; dar.&lt;br /&gt;Nun soll Spieler 2 versuchen, mit seinen 12 Karten so zu rechnen, dass er auf die Zahl 23 kommt, z.B. 2 mal 10 ist 20 plus 3 ist 23.&lt;br /&gt;Der Spieler rechnet laut und legt dabei die Karten ab. Wenn die Rechnung richtig ist, bekommt der Spieler einen Punkt.&lt;br /&gt;Gewonnen hat der Spieler, der als erster 10 Punkte erreicht hat.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6678&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Stephany_Koujou&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/stephany_koujou.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6678&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Stephany Koujou&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Farbe bekennen</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:53.074+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Addieren von Mengen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden gemischt. Jeder Spieler bekommt 6 Karten. Die &amp;uuml;brigen Karten werden im Stapel verdeckt in die Mitte gelegt. Der j&amp;uuml;ngste Spieler darf anfangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Spieler 1 schaut, von welcher Farbe er die meisten und die h&amp;ouml;chsten Karten hat und sagt dann diese Farbe, z.B. rot (rot 8, rot 9, rot 11). Spieler 1 legt alle diese Karten aus.&lt;br /&gt;Die anderen Spieler legen nun auch ihre Karten mit dieser Farbe aus.&lt;br /&gt;Jeder z&amp;auml;hlt, wie viele Punkte seine Karten haben, z.B. Spieler 1 hat rot 8, rot 9 und rot 11, er hat also 8 + 9 + 11 = 28; Spieler 2 hat rot 1 und rot 6, er hat also 1 + 6 = 7 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font:12px &amp;#39;Lucida Grande&amp;#39;, LucidaGrande, Verdana, sans-serif; color:#1A68B4;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Spieler 1 hat gewonnen und bekommt f&amp;uuml;r diese Runde 1 Punkt.&lt;br /&gt;Die Karten werden weggelegt, jeder nimmt vom Stapel wieder so viel Karten, so dass er insgesamt 6 Karten hat.&lt;br /&gt;Spieler 2 schaut nun, von welcher Farbe er die meisten und die h&amp;ouml;chsten Karten hat und spielt diese aus.&lt;br /&gt;Das Spiel ist aus, wenn alle Karten ausgespielt worden sind. &lt;br /&gt;Wer am Ende die meisten Punkte erhalten hat, gewinnt.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6678&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Stephany_Koujou&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/stephany_koujou.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6678&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Stephany Koujou&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Zahl auf Zahl</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:37.322+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / keine Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erkennen und festigen der Zahlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gewonnen hat, wer zuerst keine Karten mehr hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Jeder Spieler erh&amp;auml;lt dieselbe Anzahl von Karten &amp;ndash; eine Karte kommt in die Mitte des Tisches und wird aufgedeckt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Es geht nun die Reihe herum und jeder Mitspieler muss entweder dieselbe Zahl oder dieselbe Kartenfarbe auf den mittleren Stapel werfen. Kann er dies nicht, setzt er eine Runde aus.&lt;br /&gt;Gewonnen hat, wer zuerst keine Karten mehr hat (bzw. falls keiner mehr ausspielen kann, wer die wenigsten Karten hat.)&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Mirko_Mieland&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/mirko_mieland.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4532&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Mirko Mieland&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Sage mir das Ergebnis von...</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:36.869+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / 4 Joker.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;&lt;br /&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erforschung der verschiedenen Rechenarten und zur Festigung der Zahlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Gewonnen hat, wer die meisten Karten gesammelt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden in zwei gleichen Stapeln verdeckt auf den Tisch gelegt, die Joker werden vorher rausgenommen und separat an die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Spieler 1 nimmt von jedem Kartendeck die obere Karte und denkt sich aus den beiden Zahlen eine Rechenaufgabe aus (mit plus, minus, mal, oder dividiert) und teilt sie Spieler 2 mit.&lt;br /&gt;Spieler 2 muss nun das richtige Ergebnis sagen, um diese zwei Karten zu bekommen. Ist das Ergebnis falsch, bekommt Spieler 1 die Karten.&lt;br /&gt;Nun ist Spieler 2 dran, zwei Karten zu nehmen, eine Aufgabe zu bilden, die Spieler 1 l&amp;ouml;sen muss, usw.&lt;br /&gt;Die Joker d&amp;uuml;rfen eingesetzt werden, wenn der Spieler, dem die Aufgabe gestellt wird, die Rechenart &amp;auml;ndern will. Die verbrauchten Joker werden weggelegt.&lt;br /&gt;Wer die meisten Karten am Ende des Spieles hat, hat gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Drei Stapel Karten und dann mit drei Zahlen eine Aufgabe bilden.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4933&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Martina_Gau&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/martina_gau.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4933&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Martina Gau&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Von 0 auf 100?</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:36.699+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / 4 Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Plus (bzw. minus) Rechnen bis 100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler, der mit seiner Karte die Zahl 100 erreicht hat gewonnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Die Karten werden gut gemischt. Jeder Mitspieler bekommt 5 Karten. Die Karten, die nicht ausgeteilt wurden, bilden einen Stapel, der in der Mitte des Spieles liegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der j&amp;uuml;ngste Spieler f&amp;auml;ngt an, eine seiner Karten neben den Kartenstapel zu legen, zum Beispiel die Karte 5. Nach jedem Ablegen einer Karte wird eine neue Karte aufgenommen, so dass man immer 5 Karten in der Hand h&amp;auml;lt. &lt;br /&gt;Anschlie&amp;szlig;end kommt der n&amp;auml;chste Spieler, er legt zum Beispiel eine 10 und sagt dabei: 5 + 10 = 15. Die N&amp;auml;chste Karte, zum Beispiel 12 wird wieder zum vorigen Ergebnis gerechnet: 15 + 12 = 27.&lt;br /&gt;Der Spieler, der mit seiner Karte genau 100 erreicht oder mehr, hat gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Genau dasselbe kann man auch von 100 auf 0 Spielen. Es funktioniert genau so, wie oben beschrieben, nur mit dem Unterschied, dass man bei 100 beginnt und dann minus rechnet. So zum Beispiel 100 - 5 = 95. Wer zuerst bei 0, ist hat gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Einen anderen Zahlenraum w&amp;auml;hlen.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6769&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Katharina_Rollinger&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/katharina_rollinger.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/6769&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Katharina Rollinger&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Mogeln erlaubt!</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:36.345+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / ohne Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Erfassen der Zahlen, bilden von Zahlenfolgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Sieger ist, wer alle seine Karten abgelegt hat, mogeln erlaubt &amp;ndash; aber nicht erwischen lassen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; W&amp;auml;hle einen Geber. Mische die Karten. Sie werden vollst&amp;auml;ndig auf die Spieler aufgeteilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler links vom Kartengeber beginnt. Er legt eine Karte verdeckt in die Mitte des Tisches und behauptet: &amp;bdquo;Das ist eine Eins.&amp;ldquo;&lt;br /&gt;Entweder es stimmt, oder es ist gelogen, nur der Spieler selbst wei&amp;szlig; das mit Sicherheit. Angenommen der folgende Spieler glaubt seinem Vordermann, dann muss er nun eine Zwei auf die verdeckte Eins legen. Hat er eine, legt er sie verdeckt ab und kann mit gutem Gewissen behaupten: &amp;bdquo;Das ist eine Zwei.&amp;ldquo;&lt;br /&gt;Hat er vielleicht gar keine Zwei auf der Hand, bleibt ihm nichts anderes &amp;uuml;brig, als m&amp;ouml;glichst &amp;uuml;berzeugend zu mogeln.&lt;br /&gt;Die folgenden Spieler legen nun eine Drei, eine Vier, &amp;hellip; auf den Stapel. Die ganze Reihe durch bis zur Zw&amp;ouml;lf. Dann wird wieder mit Eins begonnen.&lt;br /&gt;Zweifelt jemand stark an der Richtigkeit der Aussage seines Vordermannes, sagt er einfach: &amp;bdquo;Gemogelt!&amp;ldquo; und dreht die verdeckt abgelegte Karte um.&lt;br /&gt;Und nun kommt die Wahrheit ans Licht! Entweder der Vordermann hat wirklich gelogen und eine ganz andere Karte abgelegt als die, die gefordert war, dann muss er alle bis dahin gefallenen Karten aufnehmen. Oder er hat die Wahrheit gesagt, und der Skeptiker findet tats&amp;auml;chlich den genannten Zahlenwert &amp;ndash; dann ist er selbst derjenige, der den ganzen Stapel abgelegter Karten &amp;bdquo;behalten darf&amp;ldquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Man kann die Reihe mir der Zw&amp;ouml;lf beginnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Mit Joker. Man kann auch die Joker einsetzen, wenn man beim Mogeln erwischt wird. Damit man die gefallenen Karten nicht aufnehmen muss, legt man den Joker offen auf den Stapel und die Runde geht weiter.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/8206&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Natascha_Sochorec&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/natascha_sochorec.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/8206&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Natascha Sochorec&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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<title type='text'>Zahlenraum 1000</title>
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<updated>2009-05-27T04:21:36.130+02:00</updated>
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 &lt;DIV ALIGN=JUSTIFY&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Spieler:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 2-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Kartenanzahl:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Zahlkarten von 1-12 (4x) / mit Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;P&amp;auml;dagogischer Hintergrund:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Mengererfassung im Zahlenraum 1 &amp;ndash; 1000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Ziel:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Der Spieler, der am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Vorbereitung:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Karten mischen und auf dem Tisch stapeln. Joker k&amp;ouml;nnen als beliebige Zahl und Farbe eingesetzt werden. Die Zahlenkombinationen k&amp;ouml;nnen beliebig und bunt zusammengesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Lass uns spielen:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; 1. Runde: Abwechselnd (im Uhrzeigersinn) nehmen die Spieler je eine Karte vom Stapel. Wenn jeder eine Karte in der Hand h&amp;auml;lt, werden diese wieder im Uhrzeigersinn vor sich offen aufgelegt und es wird gefragt, wer die h&amp;ouml;chste Karte hat. Der mit der h&amp;ouml;chsten Zahl hat diese Runde gewonnen und bekommt als Zeichen daf&amp;uuml;r eine Karte, die er neben sich aufbewahrt.&lt;br /&gt;2. Runde: Die 2. Runde funktioniert genauso wie die 1. Runde, nur dass die Spieler abwechselnd (also in 2 Durchg&amp;auml;ngen) insgesamt zwei Karten vom Stapel abheben. Mit den zwei Karten soll jeder Spieler versuchen, die h&amp;ouml;chstm&amp;ouml;gliche Zahlenkombination zu erstellen und jene, wenn alle bereit sind, im Uhrzeigersinn offen aufzulegen. Der mit der h&amp;ouml;chsten Zahl hat diese Runde gewonnen und bekommt als Zeichen daf&amp;uuml;r eine Karte, die er wieder aufbewahrt.&lt;br /&gt;3. Runde: Die 3. Runde funktioniert genauso wie die ersten beiden Runden, nur dass die Spieler nun mit den drei abgehobenen Karten eine m&amp;ouml;glichst gro&amp;szlig;e Zahl bilden sollen. Jene Zahl wird, nachdem jeder Spieler drei Karten abgehoben hat, wieder offen auf den Tisch gelegt. Die h&amp;ouml;chste Zahl gewinnt und der Gewinner bekommt eine Karte.&lt;br /&gt;Runde 1, 2 oder 3 k&amp;ouml;nnen beliebig oft durchgef&amp;uuml;hrt werden, wenn die Karten immer wieder neu gemischt werden. &lt;br /&gt;Der Spieler, der am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;font-weight:bold; &quot;&gt;Variation:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt; Es d&amp;uuml;rfen nur die gleichen Farben f&amp;uuml;r Zahlenkombinationen verwendet werden. Dei Runde 1 wird dann zweimal abgehoben, um mehr Chancen auf eine gleiche Farbe zu haben. Bei Runde 2 wird dreimal und bei Runde 3 wird viermal abgehoben.&lt;/span&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;image-left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4039&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;&lt;img class=&quot;imageStyle&quot; alt=&quot;Johanna_Patri&quot; src=&quot;http://www.mathe4matic.com/Spieleanleitungen_files/johanna_patri.jpg&quot; width=&quot;172&quot; height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;von &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.legasthenietrainer.com/4039&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;Mag. Johanna Patri&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#1A68B4;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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<author><name>FaqMaker</name></author>
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